Storyteller
Aventuras que utilizam este sistema:
- 2020-10 Ataque à Ilha do Forte: One-Shot de combate tático por Raul Teixeira;
Abaixo deixamos uma breve descrição do sistema feita por inteligência artificial.
Descrição
O Sistema Storyteller foi o motor de regras da White Wolf Publishing e do cenário original do Mundo das Trevas (World of Darkness - oWoD), que inclui jogos icônicos como Vampiro: A Máscara e Lobisomem: O Apocalipse. Ele é conhecido por focar em narrativa, horror pessoal e drama.
História e Ambientação
- História: Lançado em 1991 (Vampiro: A Máscara), o sistema foi uma ruptura com os jogos dominantes da época, priorizando o drama pessoal e a interpretação sobre o combate.
- Cenário: O Mundo das Trevas (WoD) é uma versão gótico-punk e sombria da nossa realidade moderna. É um mundo de corrupção e decadência onde criaturas sobrenaturais (vampiros, lobisomens, magos, etc.) se escondem e lutam secretamente.
- Tom: Horror Pessoal e Intriga Política. O foco é na luta interna do personagem contra sua natureza monstruosa (o dilema da Humanidade) e na desesperança do Apocalipse iminente.
Mecânicas: O Pool de Dados d10
- Núcleo do Sistema (Pool de Dados): O Storyteller utiliza exclusivamente dados de dez faces (
) em um mecanismo de Pool de Dados. - Testes: Para resolver uma ação, o jogador soma o valor de um Atributo com o valor de uma Habilidade para determinar o número total de dados a serem rolados.
- Fórmula: Rolagem de
, onde .
- Fórmula: Rolagem de
- Sucessos: Cada dado que atinge ou supera a Dificuldade (geralmente 6 ou superior) é um Sucesso. O número de Sucessos determina a qualidade da ação.
- Falha Crítica (Botch): Em edições clássicas, rolar um 1 pode anular um sucesso, e rolar um 1 sem sucessos resulta em uma Falha Crítica, que causa um revés dramático.
- Humanidade/Moralidade: Mecânicas chaves (como o Path of Humanity em Vampiro) que rastreiam o declínio moral do personagem, punindo a perda de humanidade com o risco de insanidade ou bestialidade.
Principais Diferenciais
- Ênfase na Interpretação (Storytelling): O sistema valoriza o drama e a construção narrativa acima do poder numérico.
- Pool de Dados: O uso de múltiplos
oferece uma graduação detalhada do sucesso, permitindo que os resultados reflitam a excelência ou a marginalidade do feito. - Foco em Dilemas Morais: O combate é letal, e as mecânicas incentivam o foco na intriga social, política e na luta interna do personagem (Horror Pessoal), em vez de batalhas épicas.
- Criação de Personagem Abstrata: Não há classes fixas. O personagem é definido por um Conceito, e a criação inclui o Prelúdio, uma mini-história de fundo que é fundamental para o jogo.