Gurgel

Personagem de Thiago Carro em Libertação de HAL-mea, no sistema Fabula Ultima.
Grupo: Bercuoli Serlut.


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História

Conrado era um jogador extremamente dedicado, e conhecia mais o mundo de Rimea do que sua própria casa, sabia de segredos escondidos no código do jogo desconhecidos até mesmo dos grandes mestres. Seu personagem, Gurgel, era conhecido pela maioria dos players, em particular por aqueles que participavam das incursões à Wasteland. Um bom jogador, justo, mas nada espetacular.

Por diversas vezes, Conrado escreveu à desenvolvedora ideias para aprimorar a diversão, contudo, seus e-mails chegavam à caixa de spam e eram mais ignorados que armas comuns em loot de pro-player. Enfureceu-se quando descobriu que Hal seria empregada para otimizar a experiência do usuário e melhorar a jogabilidade. Ele sabia que coisa boa não iria sair dali. Aproveitou ao máximo os últimos momentos do jogo que conhecia, e estava on-line no momento do Download Humano.

Após o ocorrido, não havia mais diferença entre Conrado e Gurgel, e ele estava preso àquela carcaça digital com quem passava seus dias. Um homem alto, forte, e muito bem armadurado, mas ao mesmo tempo com um rosto senil e velho, olhos cansados, e um óculos pequeno preso ao meio do nariz. Uma visão contrastante, uma armadura negra que emana energia negativa, com uma lança pesada flamejante presa às costas, mas que tem às mãos uma pena e um bloco de notas, onde escreve tudo que nota de diferente no mundo que ele mais conhecia.

Gurgel é o escritor do novo bestiário, àquele que sabia como tudo acontecia, quer entender como tudo está acontecendo, e busca retornar tudo ao lugar que já foi um dia. Saudosista. Guardião da velha alvorada. Inimigo mortal das bestas corrompidas e dos bestas que pagam para vencer. Para ele, Hal deve cair, a Inteligência Artificial deve largar o jogo que tanto ama. E ele nem liga mais se voltará a ser Conrado para poder jogar com Gurgel, se estiver eternamente preso na velha Rimea, será eternamente feliz.