Fusca Chassi-de-Aço

Personagem de Thiago Carro em Irmandade do Martelo, no sistema Tormenta20.
*Grupo: Bóra Quebratudo, Zsim.

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Nome: Fusca Chassi-de-Aço
Raça: Yidishan (Anão)
Classe: Guerreiro Inovador
Origem: Ferreiro Militar
Divindade: Arsenal
Idade: Maduro


Background

Considerado teimoso até mesmo dentre os anões, esse velho já passou por muitas provações.

Trabalhou em tudo que se possa imaginar: mineração, forja, construção, etc.

Depois de perder a perna numa explosão precoce de dinamite, tentaram colocá-lo numa posição dentro do Conselho, mas argumentar não é com ele.

Graças a um "amigo", Brunn Caskhar, o insano engenheiro, ganhou uma perna nova, mais sofisticada que a perna de pau que usava até então.

Voltou ao trabalho braçal, mas devido a um erro de um colega de trabalho, uma pedra de cinco toneladas caiu sobre seu braço.

Mas o velho se recusa a morrer. Voltou a encontrar-se com Brunn, que agora faz um braço novo, no qual é possível acoplar seu martelo. Dessa vez, foi necessário uma cirurgia completa, criando links neurais, e tornando-o um ciborgue (Yidishan).

A sua fama se espalhou, e a maioria das pessoas para as quais pede um trabalho, ainda que um bico, responde: "Fusca, já deu né, enterra as botas e se aposente!"

Mas o teimoso se recusa, e mesmo tendo idade avançada, acredita que é hora de uma nova aventura.


Progressão do Personagem na História

Sendo um anão com humor altamente desagradável, a primeira ação de Fusca, ao ser questionado sobre quem deveria ser o novo Rei, tem efeito contrário, e Sua Barbaridade Zsim assume o mais alto cargo de Thargrum.

Na reunião dos líderes de Khalmyrtaal, Fusca sofre uma grande injustiça e é atacado covardemente por uma gárgula, que não tinha motivos suficientes para ferir o anão. Nessa mesma reunião ele dorme, em meio às palavras políticas e burocráticas que lá foram proferidas.

No combate contra os construtos, no Salão Real de Thargrum, sua teimosia fez com que ele perdesse sua arma secundária: um Martelo Leve Certeiro. Em seguida ele conseguiu algo bem maior: a Espada Bastarda Cruel de Kael Dravos, que ele aprenderá a usar com maestria em uma semana.

Seu ponto mais forte, é, sem dúvidas, o combate, e tendo já entrado em guerra contra diferentes adversários, ele já pôs o fim a algumas vidas:


Criação de Ficha

Atributos Atuais

FOR 5
DES 3
CON 3
INT 1 (Perícia: Acrobacia)
SAB 1
CAR -1

Raça Yidishan Anão

Poderes: Híbrido Mecânico, Natureza Orgânica, Peças Metálicas e Tradição de Heredrimm.

Origem Ferreiro Militar

Benefício da Origem.

Idade Madura

Veterano Calejado: 1 nível a mais e duas complicações: Rabugento e Teimoso.

Complicação Criado na Cidade

Complicação: Criado na Cidade.
Benefício: Estilo de Duas Armas.
Perícia: Ofício (Armeiro)

Devoção a Arsenal

Obrigações e Restrições.
Poder Concedido: Sangue de Ferro.

Guerreiro Inovador nv. 8

Perícias: Luta, Pontaria, Atletismo e Iniciativa.
Habilidade: Do Bom e Do Melhor.
Habilidade: Sequência Especial.
Habilidade: Bombardeio Sequencial.
Habilidade: Acrobacia Defensiva.
Habilidade: Domínio Excêntrico.
Habilidade: Técnica Revolucionária.
Poder de Guerreiro nv. 2: Ambidestria.
Poder de Guerreiro nv. 3: Saque Rápido.
Poder de Guerreiro nv. 4: Aumento de Atributo - Força.
Poder de Guerreiro nv. 5: Corte Ágil.
Poder de Guerreiro nv. 6: Valentão.
Poder de Guerreiro nv. 7: Mente Disciplinada.
Poder de Guerreiro nv. 8: Aumento de Atributo - Força.

Equipamento

Armadura: Couro Batido Ajustado e Peças Metálicas.
Armas (Ordem de Prioridade): Martelo de Guerra Certeiro, Martelo Leve Certeiro, Machado Anão Cruel, Espada Bastarda Cruel, Pistola, Machado de Lenha, Espada Longa, Picaretas, Adagas (Facões de cozinha).
Alquímicos: Bomba, Ácido, Fogo Alquímico, Bálsamo Restaurador.
Vestidos: Sapato de Camurça.
Instrumentos: Instrumentos de Armeiro.
Outros Itens: Mochila, Traje de Viajante.