Fusca Chassi-de-Aço
Personagem de Thiago Carro em Irmandade do Martelo, no sistema Tormenta20.
*Grupo: Bóra Quebratudo, Zsim.

Nome: Fusca Chassi-de-Aço
Raça: Yidishan (Anão)
Classe: Guerreiro Inovador
Origem: Ferreiro Militar
Divindade: Arsenal
Idade: Maduro
Background
Considerado teimoso até mesmo dentre os anões, esse velho já passou por muitas provações.
Trabalhou em tudo que se possa imaginar: mineração, forja, construção, etc.
Depois de perder a perna numa explosão precoce de dinamite, tentaram colocá-lo numa posição dentro do Conselho, mas argumentar não é com ele.
Graças a um "amigo", Brunn Caskhar, o insano engenheiro, ganhou uma perna nova, mais sofisticada que a perna de pau que usava até então.
Voltou ao trabalho braçal, mas devido a um erro de um colega de trabalho, uma pedra de cinco toneladas caiu sobre seu braço.
Mas o velho se recusa a morrer. Voltou a encontrar-se com Brunn, que agora faz um braço novo, no qual é possível acoplar seu martelo. Dessa vez, foi necessário uma cirurgia completa, criando links neurais, e tornando-o um ciborgue (Yidishan).
A sua fama se espalhou, e a maioria das pessoas para as quais pede um trabalho, ainda que um bico, responde: "Fusca, já deu né, enterra as botas e se aposente!"
Mas o teimoso se recusa, e mesmo tendo idade avançada, acredita que é hora de uma nova aventura.
Progressão do Personagem na História
Sendo um anão com humor altamente desagradável, a primeira ação de Fusca, ao ser questionado sobre quem deveria ser o novo Rei, tem efeito contrário, e Sua Barbaridade Zsim assume o mais alto cargo de Thargrum.
Na reunião dos líderes de Khalmyrtaal, Fusca sofre uma grande injustiça e é atacado covardemente por uma gárgula, que não tinha motivos suficientes para ferir o anão. Nessa mesma reunião ele dorme, em meio às palavras políticas e burocráticas que lá foram proferidas.
No combate contra os construtos, no Salão Real de Thargrum, sua teimosia fez com que ele perdesse sua arma secundária: um Martelo Leve Certeiro. Em seguida ele conseguiu algo bem maior: a Espada Bastarda Cruel de Kael Dravos, que ele aprenderá a usar com maestria em uma semana.
Seu ponto mais forte, é, sem dúvidas, o combate, e tendo já entrado em guerra contra diferentes adversários, ele já pôs o fim a algumas vidas:
- 3 - Todos os três ladrões de mapas no Lago dos Ventos;
- 0~3 - Robôs de Torven, Rei de Gearholt, no trem para a reunião dos líderes de Khalmyrtaal;
- 0~1 - Soldado de Ferro que invadiu a reunião dos líderes de Khalmyrtaal;
- 1 - Dos 6 construtos que os atacaram no Salão Real de Thargrum, um morreu pelas mãos de Fusca e outros 3 foram atacados por ele, um morrendo pelas mãos de Kael, outro pelo desabamento do salão, e o último fugindo com os dois que saíram ilesos do combate.
Kill count: 4~8
Criação de Ficha
Atributos Atuais
FOR 5
DES 3
CON 3
INT 1 (Perícia: Acrobacia)
SAB 1
CAR -1
Raça Yidishan Anão
Poderes: Híbrido Mecânico, Natureza Orgânica, Peças Metálicas e Tradição de Heredrimm.
Origem Ferreiro Militar
Benefício da Origem.
Idade Madura
Veterano Calejado: 1 nível a mais e duas complicações: Rabugento e Teimoso.
Complicação Criado na Cidade
Complicação: Criado na Cidade.
Benefício: Estilo de Duas Armas.
Perícia: Ofício (Armeiro)
Devoção a Arsenal
Obrigações e Restrições.
Poder Concedido: Sangue de Ferro.
Guerreiro Inovador nv. 8
Perícias: Luta, Pontaria, Atletismo e Iniciativa.
Habilidade: Do Bom e Do Melhor.
Habilidade: Sequência Especial.
Habilidade: Bombardeio Sequencial.
Habilidade: Acrobacia Defensiva.
Habilidade: Domínio Excêntrico.
Habilidade: Técnica Revolucionária.
Poder de Guerreiro nv. 2: Ambidestria.
Poder de Guerreiro nv. 3: Saque Rápido.
Poder de Guerreiro nv. 4: Aumento de Atributo - Força.
Poder de Guerreiro nv. 5: Corte Ágil.
Poder de Guerreiro nv. 6: Valentão.
Poder de Guerreiro nv. 7: Mente Disciplinada.
Poder de Guerreiro nv. 8: Aumento de Atributo - Força.
Equipamento
Armadura: Couro Batido Ajustado e Peças Metálicas.
Armas (Ordem de Prioridade): Martelo de Guerra Certeiro, Martelo Leve Certeiro, Machado Anão Cruel, Espada Bastarda Cruel, Pistola, Machado de Lenha, Espada Longa, Picaretas, Adagas (Facões de cozinha).
Alquímicos: Bomba, Ácido, Fogo Alquímico, Bálsamo Restaurador.
Vestidos: Sapato de Camurça.
Instrumentos: Instrumentos de Armeiro.
Outros Itens: Mochila, Traje de Viajante.